這篇主要是指面數過大等原因導致模型轉換格式時錯誤
(pmx的模型面數限制>pmd模型面數限制)所以當pmx面數 ...
pmx 转 pmd 时贴图有时会因为双贴图或贴图名字太长而出现迷失(无贴图)的状态
贴图我都有去修正过了
至于转 pmd 时,模型的面乱的话
我是照着这帖子做的,也已经没问题了(而且要是模型面乱的话,根本导入不去 max)
只是有小数的MMD模型转 dff 后,进游戏会出现换不到该模型的情况
而 Kami 的解释 是 SA 的模型面数 最好的限制是在 9w 一下
太高的话 可能会因为加载过程 崩溃而导致模型 换不了
所以说结论是...这 模型是不能再 SA 用的了?(就是这帖子的 捆绑 初音)
{:6_148:} bell840118 发表于 2014-9-21 11:02
如果確定是面數過多導致遊戲加載失敗,那就要對模型減面。
PS:之前有案例為以為是面數過大導致加載or...
之前我有一个人物确实是 txd 损毁而导致和这次一样的问题,不过已经修好了...
不过这次的不同,因为我尝试用了不一样的模型绑在同骨骼上,txd 是之前 模型的...
在游戏里试了,虽然该人物没有贴图(白色的)但是却可以使用...(应该可以确认 txd 没事)
而我用那个不能使用的模型,txd 用了 完整的(其他模型的txd)可是不是该模型的txd,
却还是不能换出来,即使是用了该模型自己的 txd,还是一样不行...
下次要试的则是,把该模型(不能使用的模型)绑在 能使用的(在游戏能换的)骨骼上,要是还是失败的话,目测不懂要怎样解决了 {:5_123:} 新手,实在看不懂日语,怎么把pmx模型放到这里 额,,怎么保存,第一个没显示啊
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