小鉛筆
发表于 2012-5-19 17:34:20
龙、侦探小子 发表于 2012-5-19 17:24 static/image/common/back.gif
而且按caps lock+Q、+E、W都没用...
你去找下導入GTA3的教程吧
要不就是其他地方裝錯了
小鉛筆
发表于 2012-5-19 17:35:12
BAMRZ 发表于 2012-5-19 17:33 static/image/common/back.gif
不是赤手空拳能用么?我不能额,求修复。。。。我的CJ会变形,动作问题?
甚麼時候變形0.0
被子彈射還是甚麼
龙、侦探小子
发表于 2012-5-19 17:38:31
可以了
:D
龙、侦探小子
发表于 2012-5-19 17:38:56
哈哈可以用了:D
qwe871724087
发表于 2012-5-19 17:43:11
求积分,求下载~
斯斯文文旳‘小
发表于 2012-5-19 18:01:18
要积分。要宝石。。。。更要回帖啊~~~~
斯斯文文旳‘小
发表于 2012-5-19 18:03:27
多回帖。。多拿宝石~~这个很不错。。。。拿够积分就来取啊
BAMRZ
发表于 2012-5-19 18:17:09
小鉛筆 发表于 2012-5-19 17:35 static/image/common/back.gif
甚麼時候變形0.0
被子彈射還是甚麼
站立还有什么的
小鉛筆
发表于 2012-5-19 18:23:19
BAMRZ 发表于 2012-5-19 18:17 static/image/common/back.gif
站立还有什么的
額...
那個我應該修復了
改天再去檢查下
BAMRZ
发表于 2012-5-19 18:26:09
小鉛筆 发表于 2012-5-19 18:23 static/image/common/back.gif
額...
那個我應該修復了
改天再去檢查下
哦哦哦,那头部很猥琐
祭祀秀忒
发表于 2012-5-19 18:40:36
那個光飛劍貌似很高級,能發源碼給我看看嗎?
感覺比kami的還拉風:lol
Guess
发表于 2012-5-19 18:42:33
支持一个,很酷!
紫夕£夏夜
发表于 2012-5-19 18:43:00
哇好厉害啊好帅啊顶LZ啊
小鉛筆
发表于 2012-5-19 18:46:33
本帖最后由 小鉛筆 于 2012-5-19 18:57 编辑
rSaIzoDr 发表于 2012-5-19 18:40 static/image/common/back.gif
那個光飛劍貌似很高級,能發源碼給我看看嗎?
感覺比kami的還拉風
原理渣渣
只是加了貼圖和紅屏幕慢動作
:BBFJ_19
wait 0
04EE: animation "YOMI" loaded
0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\MP3\BBFJ.WAV"
if and
00E1: player 0 pressed_key 6
0AB0: key_pressed 32
else_jump @LISANJIAO_19
if and
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
not Actor.Driving($PLAYER_ACTOR)
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 8
else_jump @BBFJ_19
0208: 10@ = random_float_in_ranges 5.0 10.0
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 10@ 0.0
0A3E: unknown_get_actor_in_sphere 1@ 2@ 3@ radius 2.0 2.0 2.0 handle_as 4@
if
not 4@ == -1
else_jump @BBFJ_19
if
not Actor.Dead(4@)
else_jump @BBFJ_19
6@ = Marker.CreateAboveActor(4@)
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
0668: AS_actor 4@ rotate_and_shoot_at 1@ 2@ 3@ -1 ms
:BBFJ_265
wait 0
0390: load_txd_dictionary "BBFJ"
038F: load_texture "BBFJ" as 16 // Load dictionary with 0390 first
wait 0
if and
Model.Available(#KATANA)
else_jump @BBFJ_265
5@ = Object.Create(#KATANA, 0.0, 0.0, 0.0)
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
wait 150
7@ = Player.WantedLevel($PLAYER_CHAR)
0812: AS_actor $PLAYER_ACTOR perform_animation "BBFJ1" IFP_file "YOMI" 10.0 loopA 0 lockX 1 lockY 1 lockF 0 time 2000 // versionB
wait 500
038D: draw_texture 16 position 375.0 165.0 size 750.0 575.0 RGBA 255 255 255 255
wait 150
03F0: enable_text_draw 0
0169: set_fade_color_RGB 60 0 0
fade 0 200
wait 150
fade 1 700
wait 700
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
0829: actor 4@ perform_animation "BBFJ3" IFP_file "YOMI" 4.0 time 0 and_dies
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor 4@ with_offset 0.0 0.2 0.2
01B9: set_actor $PLAYER_ACTOR armed_weapon_to 0
015D: set_gamespeed 0.25
09B8: create_blood_gush_at 1@ 2@ 3@ with_offset 0.0 0.0 0.0 density 20 on_actor 4@
05BB: AS_actor 4@ fall_down 0 time_on_ground 2000
wait 600
015D: set_gamespeed 1.0
wait 2000
0332: set_actor 4@ bleeding 1
wait 3000
01B2: give_actor 4@ weapon 4 ammo 60 // Load the weapon model before using this
Model.Destroy(#KNIFECUR)
Marker.Disable(6@)
Actor.RemoveReferences(4@)
Object.RemoveReferences(5@)
jump @BBFJ_19
JOKER
发表于 2012-5-19 18:48:25
还差一积分就可以下了....
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