|
发表于 2015-9-3 12:08:47
|
显示全部楼层
A: string weaponType 模型1 B: string eFireType 模型2 C,D: float targetRange, weaponRange 目标范围/武器范围 E,F: int modelId1, modelId2 模型1/2 G,H: int reloadSampleTime1, reloadSampleTime2 填弹时间1/2 I: int weaponslot 武器编组 GUN DATA (use $ identifier) J: AssocGroupId 武器种类 K: int ammoClip 武器弹夹 L: int damage 武器伤害 M,N,O: float fireOffset x, y, z 武器偏移量 X/Y/Z(3D立体效果) P: int skillLevel 0:POOR 1:STD 2:PRO 武器等级 Q: req stat level to get this weapon skill level 武器升级经验 R, S: float accuracy (0.5 - 2.0f), move speed (0.5 - 1.5) 武器精确度 / 手持武器的移动速度 T,U,V: int animLoop start, end, fire 动画光标开始/结束/开火 W,X,Y: int animLoop2 start, end, fire 动画光标2开始/结束/开火 Z: int breakoutTime 脱逃时间(未知) a: hex flags 16进制标记 b,c: float speed, radius 武器偏移速度/范围 d,e: float lifespan, spread 武器偏移时间/伸展 |
|