将CLEO文件夹和MODELS文件夹覆盖游戏原文件夹,cutscene.img文件夹内的ifp文件用IMGTOOL添加进游戏models文件夹内的cutscene.img里
特效文件兼容2012年2月2日之前我发布的所有忍术的特效。
游戏内同时按Q+C施展豪火球之术,威力很适合公平性。为范围型灼烧伤害,和那些跟高射炮一样的其他豪火球CLEO不同,这个比较还原原著。
威力依然不俗,不过不变态。不会一下把载具什么的轰炸。属于持续灼烧性。
02:35修正两处问题
1、豪火球对汽车准确率不足的问题,首次发的版本容易擦着汽车飘过去
2、在慢跑和快跑中结印施展不会再烧到自己
2月3日更新内容:
给火球模拟真实的光散发,因为突然想起既然是火那肯定会发光发热的
解决一个潜在性BUG
修复和须作能乎共用会出错的问题
2月5日更新
对NPC的准确率问题修正,上次的版本在被NPC追时准确率过于底下
友情提示:玩这类特效比较丰富的CLEO建议不要把游戏设置中的可见距离开多大,因为如果地图突然出现屏幕闪烁的话由于刷新特效的原因会 弹框,基本上保持三分之二以内就不会出现此类弹框问题。
由于SA原镜头角度对特效有一定限制,所以玩的时候用俯视来喷火球或者喷出火球后向后看再向前看会出现特效短暂性消失的BUG,这不是该CLEO的问题,而是SA的处理机制的缺陷,解决方法为使用广义视角CLEO
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